Навигация
Лучшие дота гайды
Гайд по рикимару
Гайд по боне
Гайд по найксу
Гайд по войду
Гайд по морте
Гайд по баре
|
Дота гайды » Герои » Гайд по Войду
Гайд по Войду (воид, Faceless Void - Darkterror)
Содержание гайда по войду (воид, Faceless Void - Darkterror):
- определения роли героя, его задач в игре;
- самые важные вещи для нашего героя (что собирать);
- последовательность прокачки умений, и почему надо делать именно так, что делают скилы героя;
- тактика и поведение в игре;
- враги и союзники героя
О герое, его задачи в игре
Воид - герой-лейт, причем жесткий. Многие считают его самым сильным в лейте, за счет его ульта (купол). Но конечно же как и любой герой он контрится правильными действиями, и не только одного игрока, а команды в целом. Но в пабе, где, как правило, нет понимания между игрокам, т.е. игроки рендомные - воид и его купол очень сложно контрица.
Итак, задачи Faceless Void Darkterror - это нафармить первые основные вещи, с которыми он сможет уже участвовать в драках, до этого времени он будет очень малополезным. Т.е. мы войдом не танкуем, не гангаем, не сапортим, а именно фармим, т.к. именно с вещами и лвлом мы сможем наносить достаточный урон врагу и не быть кормом.
Что собирать?
- Мидас
- если получится быстро собрать, то вполне подойдет войду. Даст скорость атаки, которая нам нужна для 3 скила , даст возможность быстрее набирать золото и опыт. Старайтесь нафармить как можно быстрее;
- Пт
- скорость бега+скорость атаки+переключение нужного аттрибута: силы, ловкости, интеллекта;
- Бф
- собирайте после того, как будет скорость атаки достаточная. Начинать лучше с мечей на урон, а затем персеверенс , хотя это как игра пойдет. Бф даст возможность под куполом и не только, бить наносить урон всем целям в небольшом радиусе;
- Бкб
- очень поможет против любых дизейблов в случае плохого ульта (купол), или после купола. Вас будут дизейблить, т.к. вы очень опасный лейт;
- Бабочка
- куча скорости атаки, куча урона, увороты, стакается с 2 скилом полностью;
- Аганим
- увеличиваем длительность ульта+хп+статы;
- Мкб
- больше урона, больше скорости атаки, также против промахов;
- Мом
- полезно, но без наличия бкб и достаточного количества хп - опасно. Но под хорошо поставленным куполом, атаковать под включенным момом - милое дело;
- Манта
- можно + в куполе три войда будут атаковать врагов.
В какой последовательности качать скилы и почему? Что дают эти умения?
В какой последовательности качать скилы: 1-2-3-3-1-4-3-3-1-1-4-2-2-2-+-4
1. |
2. |
3. |
4. |
5. |
6. |
7. |
8. |
9. |
10. |
11. |
12. |
13. |
14. |
15. |
16. |
- Первый скил
- перемещение на определенное расстояние (чем выше лвл умения, тем дальше прыжок), при этом все замедляются на этом промежутке - как скорость передвижения, так и скорость атаки (чем выше лвл умения, тем сильнее замедление). Во время прыжка войд неуязвим. Отличное умение, поэтому нужно его вкачать по максимуму, после максимальной прокачки третего умения (о нем речь ниже);
- Второй скил
- умение, которое добавит воиду выживаемости - мы можем с шансом (выше лвл умения - выше шанс) увернутся от физического и магического урона. Стакается с уворотами от бабочки и других вещей, которые дают уворот. Скил прокачиваем в последнюю очередь, т.к. мы не танк, и в начале, когда у нас мало хп, он вообще может оказаться бесполезным, а вот когда мы уже с определенными вещами базовыми и начинаем активно дратся, не только использую ульт (купол), тогда данное умение очень даже пригодится;
- Третий скил
- чем выше уровень данного умения, тем сильнее данный скил наносит урон, и тем больше шанс, что данный скил сработает. Также данное умение, помимо нанесения урона, оглушает врага - станит на 1 секунду вражеского героя, если сработал шанс. Даже, если враг магически неуязвим, то данный скил будет оглушать, но урон не нанесется. Не стакается с башером. Это умение прокачиваем как можно быстрее по максимум, т.к. это наиболее важный скил войда;
- Четвертый скил (ульт)
- воид кастует купол, в котором все останавливаются, даже вышки не атакуют, а войд может двигатся и атаковать. Также невидимые юниты становятся видимыми в куполе.
Тактика, как играть
Фармим первые базовые вещи, а именно: не танкуем, и не лезем. Когда появился ульт, можно попробывать, кильнуть, но опять же аккуратно. Также купол можно использовать, чтобы убежать от ганга. Чем больше лвла и денег мы получаем, тем сильнее мы становимся. Увеличивая скорость атаки, и покупая сплеш, мы становимся страшной опасностью, для врагов, которых мы поставим в купол (а поставить мы можем всех пятерых).
Враги, союзники, нюансы
- Враги:
дум
,
кунка ,
леорик ,
морта ;
- Друзья:
лич
,
скорп ,
омни ,
инвокер .
Конец гайда
На этом гайд по войду заканчивается. Надеемся, что вам все понравилось, и вы поняли главные моменты при игре за "носатика" (Void - Faceless - Darkterror - войд). Если возникли вопросы, или чего-то не хватает гайду - пишите в комментариях ниже. Успехов!
Сохранить себе на страничку или поделиться |
|
Еще 3 гайда на героев с основной характеристикой Agility
|